1游戏机解禁史:从闭关锁国到对外开放
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门“关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见”,开始针对国内游戏机市场进行治理工作。在“意见”中规定“面向国内的电子游戏设备和零、附件生产、销售即行停止,任何个人、企业不得再从事面向国内的电子游戏设备和零、附件的生产、销售活动。”
2014年1月,随着上海自由贸易试验区的落地,国务院办公厅发布了一项重要的决定——14年的游戏机禁令正式解除。2015年7月,文化部公布了“关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知”,这是从自贸区为游戏机打开“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,“文化部鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备,并于2015年6月30日前在全国范围内推广。”
这则通知扩大了游戏机解禁的范围,从外资企业扩大到内资企业,这不仅代表着PS4、Wii U和Xbox One可以大张旗鼓的进驻中国市场,也意味着更多游戏机会加入到这场和“三巨头”竞争的队伍中。
回想小时候,那时主流PC还在用CGA或EGA的显示器,我们平时都是照着课本用小乌龟画画图,最多玩玩红色警戒和仙剑奇侠传。而在接触到PS、土星前,笔者从来没想过游戏还可以精致到这个程度。优秀的硬件平台带来的畅快的游戏体验,优异的画质表现都让人耳目一新,这是同时代PC所不能给予的。
然而在游戏机被逐出中国市场的这14年中,其他的智能平台却得到了惊人的发展。从PC的普及,种类繁多PC游戏逐渐进入人们的视野;手持设备的智能化,以Symbian为代表的智能平台开始崭露头角,很多叱咤风云的游戏开发商都是靠Symbian赚到第一桶金;而iPhone的到来,则是彻底搅乱了游戏机的市场,强大的性能,优秀的体验,无疑都在撼动着游戏机的根本,让游戏机不再只是人们印象中存在于客厅的玩具。
如今我们可以随时拿出手机,用散碎的时间玩玩捕鱼达人和天天酷跑,却很少窝在沙发中花几个小时享受一下GTA5的乐趣。这是时代进步所带来的改变,这也不关乎好坏,只是笔者希望,在这次解禁后的浪潮中,我们可以找回最初玩游戏的单纯心情,可以为故事中真挚的情感而黯然神伤,可以为战斗中激情的场面而热血沸腾。
接下来请大家和笔者一道,细数未来有哪些游戏机更值得期待!
2少数派吗?游戏机乱斗之Android TV
花开两朵,各表一枝,我们暂且不讨论PS、Wii和Xbox这三位大佬,来说说初长成的青年才俊们。按照OS来分的话,阵营便十分清晰了。以Nvidia Shield Android TV为代表的Android TV一派,当然也少不了我们天朝“吊打索尼微软”的智能机顶盒,都属于这一类。
Nvidia Shield Android TV
另一派则是Apple TV为代表的tv OS,虽然势单力薄,但从iPhone的身上,我们可以预想到,苹果也会为Apple TV量身打造一个完整的生态环境。什么?Apple TV的生态环境没用?No!No!No!试想一下如果没有AppStore,还会有多少人会为iPhone买单呢?
最后,还有近几年兴起的,围绕Steam OS衍生出的各色主机,从大名鼎鼎的Alienware到民族品牌的芒果玩加,都是这个派别的高手。
有小伙伴会说,Steam OS是Debian的Linux发行版,Steam游戏机是一台高性能PC,这不是欺负那俩小弟么?
其实我们可以换个角度,把这样的搭配看作是Valve搭建的,更适合TV输出的专属游戏平台,包含定制的AppStore和优化的游戏内容。随着Steam OS的影响力日益增长,可以吸引更多厂商将游戏移植到Steam平台上。另外,HTC和Valve近期还发布了Vive VR,可以进一步丰富Steam平台的游戏体验。
各位看官是否清楚游戏机间的阵营了呢?接下来且听我从Android TV开始讲述。
不用我说,大家对Android的优势也都了如指掌。其实“开源”可以代表Android的所有特性,因为开源,所以用较低的门槛便可以完成研发;因为开源,所以喜欢的功能便可以自由加入,这也是为什么Android设备花样繁多的原因。
那么问题来了,为什么选择Nvidia Shield Android TV作为主讲的对象呢?这就不得不说到混乱的Android平台了,用一句话形容是,贵圈真乱。
上文也说过,我们的智能机顶盒在宣传的时候,有很大程度上是夸大其词的,不是说所有产品都如此,但几个这样的现象就把市场搞的像是大戏台,你方唱罢我登场,看似热闹,实则浮夸。
其实我一直很诧异,为什么总有一些厂商乐此不疲的用这种除了让人吐槽外没有任何意义的梗来哗众取宠,消费者又不是笨蛋,自然不会被这种事忽悠。
怎么会有这样的黑科技,让若干低频ARM Cortex-A53+Mali-450和1GB LPDDR3 RAM+8GB EMMC ROM的配置可以吊打定制8核x86 Jaguar+GCN Radeon HD 7870和8GB GDDR5 RAM+500GB HDD ROM的组合。
虽然Jaguar和Atom一样,主打低功耗,通用计算能力不会很高,但毕竟是桌面级的x86,再弱也比移动端的ARM强。而作为游戏主机,更主要的还是频率更高的内存和并行计算出众的显卡,加上系统、游戏和主机间深度的兼容。
所以宣传是有度的,可以不自量力,但是得厚道。
扯远了,还是说回Nvidia Shield Android TV,放眼Android TV阵营,可以做到硬件+软件的完整生态,似乎只有Nvidia一家,所以也有资格代表Android TV的最高水准来搅局游戏机市场。
虽然好硬件不等于好体验,但好硬件是好体验的基础,所以我不免落俗的提一下配置。Tegra X1的8核Cortex-A57+Cortex-A53+256个Maxwell CUDA流处理器单元(其实这么说不太准确,CUDA是一种运算架构,流处理器是一种硬件运算单元。实际应用中,CUDA的运算可以调用流处理器而已,只是笔者没想到怎样形容才贴切),和3GB RAM+16GB ROM的组合,自然是Android TV的顶配。
虽然配置豪华,但最值得说的还是Nvidia的GRID游戏串流服务。
玩家在订阅GRID后,可以借助云端高性能PC,在自家的设备上玩到各类大作。据悉,Nvidia还会和厂商合作,推出专为Nvidia Shield Android TV而定制的游戏,包括3A级的“半条命2”“孤岛危机3”、“毁灭战士3”和“无主之地”等,现阶段也有超过50款可供选择。
所以Nvidia CEO黄仁勋也骄傲的表示,Nvidia Shield Android TV将改变我们在家享受数字娱乐的方式。它是一款无比高效、先进和强大的设备,可以提供最好的Android TV体验,可以变成一台真正的游戏机,它为游戏而生。
好了,Nvidia Shield Android TV的优点大家知道的差不多了,我们来重点聊聊它的不足,或者说Android TV的不足,先从GRID开始。
GRID是很棒的技术,但Nvidia所提供720P和1080P两档服务,对应的最低带宽是5Mbps和15Mbps,推荐带宽则是15Mbps和50Mbps,这对我们天朝平均带宽只有4Mbps简直是灭顶之灾。
另一个槽点是Android TV本身。因为Android TV并不是专为游戏设计,所以它的布局很糟糕,最基本的层级都很混乱,像XMB UI和PlayStation动态选单则是非常简洁直观的体现了PS4的灵魂,一切设计都是为了玩家,都是为了游戏。
从目前来看,Android TV更像是客厅的娱乐终端,游戏只是占据了很小的层面,所以优先级自然也被滞后,体验上可以说很糟糕。
放眼Android TV,即使Nvidia为Nvidia Shield Android TV定制数款专属游戏,但Android TV的游戏还是太少,质量也远达不到次时代游戏机的水平,更何况那些没有Nvidia资源的Android TV设备。如果只是从Google Play中获取游戏,数量虽有,兼容性和可玩性都大打折扣,那么Android TV永远无法企及游戏机市场。
很简单,有谁会想用电视玩植物大战僵尸?
而Ouya等Android TV设备的失败,也充分证明了微型游戏机的吸引力始终有限。从硬件角度看,Nvidia Shield Android TV虽然是Android TV中的顶级,但和游戏机比起来还是不值一提,显然无法和PS4和Xbox One抗衡,这和Apple TV的问题是如出一辙。
相比谷歌,苹果的优势源于自身的魅力,游戏开发商更倾向在苹果设备上推出高质量的游戏,比如圣诞季即将上市的“刺客信条:枭雄”、“辐射4”、“星球大战:前线”等。只是它们虽然足够优秀,但依然无法达到游戏机3A大作的水平。
无论是Android TV还是tv OS,都是出众的移动游戏平台,但短时间还无法达到游戏机的高度,这是平台自身的定位差异。
总的来说,笔者认为Android TV还是存在太多的不确定因素,特别是游戏。当然,Android TV也并非没有机会,我们可以换个思路,如果可以先笼络大量优秀的游戏开发商,提供质量上乘的作品,反过来促进游戏机的推广,或许是更为有效的做法,毕竟研发比市场更可控。
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