首先要说明的是游戏功能很难去实现量化的考察,毕竟不是所有盒子都会以游戏作为卖点,那为什么我们还要进行游戏功能的阐述呢?原因很简单,它是打破产品同质化和市场的一柄利器,如果说不成熟的游戏功能是鸡肋的话,成熟之后内嵌的游戏元素一定会成为全新卖点。
游戏一开始就是在电视平台盛行起来的,80后肯定都有过在家抱着红白机一玩一整天的记忆;后来PC和网络的普及让游戏天平偏向了电脑端,网络游戏铺天盖地只有少数玩家去问津电视游戏;今天,对生活节奏的完美把握将手游推向了浪尖,各自为战玩耍的低头一族笔笔皆是。但是,如果想要让游戏更具互动性更适合家庭娱乐需要,电视游戏当仁不让!
TV移植做的真的不够好
此次测试笔者发现游戏功能已经受到了重视,不少产品都已经拥有游戏专区(如芒果嗨Q H7),但是游戏专区内的应用程序都是来自于第三方,来自第三方平台的还有游戏资源。也就是说目前的大趋势是有游戏功能,但是离自主开发还有一段距离。这样的嵌入方式直接带来的问题就是同质化和游戏内容的普通化,几个从CF和手机上移植过来的游戏可玩儿性一般也就算了,在经过不完美的移植之后操作时还会与配送的手柄有一定延迟,这让人有些恼火!
看来,多数高清盒子企业只是将游戏当成一个辅助卖点,而没有真正将心思用在针对性开发上,导致提到高清盒子中的游戏用户不闻不问。当然,游戏功能也会获得其应有的重视,FunBox的出现就是标志性事件,且不说游戏功能是否能达到让用户满意,自己开辟的游戏专区、与NVIDIA紧密合作推出专属游戏、硬件追求极致这几点就能看出中兴九城的野心。
在测试中FunBox的游戏表现力最好,最游戏的名字冠给它不会有争议出现,NVIDIA专属游戏与其他移植类游戏有明显体验方面的不同,蓝牙遥控器和蓝牙手柄也方便了无线操控。游戏盒子是否成功也许还要经过市场检验,至少就目前来看前途光明,这是客厅互动娱乐的最好表现方式,不是吗?
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