1风暴英雄来了 你们怎么办?
“DOTA2人物设计跟怪物一样,玩个毛啊!”---来自LOL迷
“小学生请右转玩LOL,高端不需要解释”---来自DOTA2死忠
如果您跟笔者一样热衷于MOBA游戏的话,肯定对这样的对喷再熟悉不过了,口水战到现在依然延续,不过随着一款游戏的发布一切正在悄悄发生着改变。80后游戏迷们也有着自己严重的暴雪情节,风暴英雄开启测试打开了一道破口。
“风暴英雄...暴雪...这不是伊利丹吗?这不是乌瑟尔吗?求激活码!”---来自绝大部分游戏玩家
有关于游戏的话题是轻松的,那么我们今天也用诙谐的方式去描绘暴雪所带来的这股“乱流”。游戏做好自己的体验是毋庸置疑的,但再出色的游戏也无法让所有玩家满意,一款游戏怎么样玩家的数量和玩家的反馈是最好的衡量标准。
首先笔者在这里说明一下,自己是一个DOTA2的忠实玩家,多年的情节割舍下确实很难,但在本篇文章中笔者的态度会尽量保持中立(我尽力!一定尽力!)。以往的评测往往带有较多主观色彩,今天我们用笑评口水战经典段落的方式为每一个钟爱游戏的玩家呈现出别样的解析。
在开始之前,笔者有必要提醒您阅读此文章的注意事项:
1.有些评论言语可能会有些过激,请冷静;2.请尽量以品质论游戏,别带着“有色眼镜”看它们,要中立;3.看过文章之后的评论尽量积极向上,要文明。准备好了吗,我们开喷。
2太弱智:一大波小学生正在接近
太弱智:一大波小学生正在接近
关于游戏是否高端的问题,在LOL出品后一系列感动早已经遭到了DOTA2玩家的吐槽,甚至不少网友说出了小学生都去玩LOL之类的过激言语。但是...但是在风暴英雄出品之后,这样的抨击愈演愈烈,这次主角不是DOTA2玩家了,LOL玩家有话要说了!
LOLer的吐槽
连LOLer都觉得这游戏有点太简单了,看来一大波小学生要入驻风暴英雄了...确实风暴英雄将个人英雄主义再一次淡化。补刀、金钱传统的MOBA游戏必要设定在这里都找不到了,说白了就是游戏中的存在感大大下降,被人喷太简单好像也“合情合理”。
DOTA2玩家在这个问题上并没有怎么争论,之前他们和LOLer们吵得累了,像笔者这样有暴雪情节的会去体验一下人物。不过更简单快捷的战斗确实感觉有些无聊...
笑评:
看之前被喷没反补、游戏简单的LOLer出来喷风暴英雄是弱智游戏确实有点欢乐。风暴英雄笔者觉得已经不属于严格的MOBA游戏了,在体验过之后笔者感觉它更像是将WOW中的竞技场模式搬上了地图。好玩儿与否肯定还要对游戏进行更深的体验才能知晓,冷静!(我也觉得有点简单、无聊,我的好补刀木有存在感了...)
3有点贵:收费模式的那点事儿
有点贵:收费模式的那点事儿
笔者有幸玩过暴雪之前的炉石传说这款游戏,游戏本身卡牌性质确实够吸引人,而且在移动端体验也不错,但是收费着实是让笔者吃了不少苦头,充了1500+rmb的飘过...暴雪好像是在魔兽世界过后玩儿明白了,时间收费并不是最赚钱的手段,那种看似不收费就能玩,但是给你设计层层障碍阻拦你获得更好游戏体验的方式玩家更喜欢埋单,笔者就是一个...
LOL英雄收费模式被继承
不少LOL玩家站出来挑战暴雪的收费模式了,各种数据帝的精致分析说明了风暴英雄获得价钱的效率不高。更有甚者已经算出想要拿到全部英雄必须做满N个月的日常,在魔兽世界里就已经让人讨厌透顶的日常任务在风暴英雄中看来要重新出山了...当然这还不包括那漂亮的皮肤、坐骑、新英雄培养的金币。
LOL和风暴英雄的收费模式很相似,虽然看似用金币都可以办到但是需要耗费大量的时间和经历,中间受到影响的是游戏体验。DOTA2与两者不同,不花钱也一样能玩,就是人物模型不太好看而已!收费模式已经吵的天翻地覆,不花钱玩儿游戏的事儿早就没有了,这是事实!
笑评:
其实游戏玩家的心理就是想少花钱玩游戏,我只想说各位省省吧,游戏制作成本什么的也不少,包括后期的运行成本在内开销实在是可观,而且推出游戏不就是为了赚钱的吗?所以怎么收费仁者见仁智者见智,如果不满意最好的抗议就是两个字:别玩!
4我骄傲:关于游戏影响力之争
我骄傲:关于游戏影响力之争
由于暴雪的授权问题,DOTA没有大型比赛很长一段时间,DOTA2到来后TI全球邀请赛一改颓势。高额的比赛奖金更是创下了电竞比赛之最,记得当年iG战队获得TI2冠军时的100W美金奖励么,这是对于电竞事业最好的鼓励!能够成为电竞的至高争夺点也成为了相应阵营玩家的独有骄傲,从DOTA2和之前LOL打的不亦乐乎的比赛规模也许我们能读出点什么。
比赛奖金已经成争论的焦点
对于玩家来说自己喜欢的游戏被人说三道四肯定是不愿意的,在风暴英雄出品之前就有人预言DOTA2、LOL必会灭亡,这话简直不能入耳,于是不少玩家在论坛等互动版块打的不可开交。
DOTA老一代的玩家对暴雪的WAR3是有感情的,毕竟是从WAR3自定义地图时代走出的DOTA还带有不少当时的影子。不过暴雪对DOTA也没干过啥好事儿,迟迟不授权导致周边、竞技起步都微慢,在脱离暴雪之后Ti等赛事才将DOTA带入高端电竞圈。
笑评:
其实这个问题笔者觉得不用争你死我活,如果从制作层面上来说暴雪和V社确实实力要强强大不少,全球性划分的话DOTA2目前着实受欢迎;国内市场则是更简单一些的LOL一直被追捧。暴雪的实力确实强大,但是想要从忠实的粉丝中拉出大部分玩家还是不易的,至于平衡性、竞技权威之类的话还是等游戏运营一段时间再说吧,毕竟有MOBA两大巨人挡着,想成长起来不是那么简单。
5别着急喷:风暴英雄 新酒装旧瓶
别着急喷:风暴英雄 新酒装旧瓶
不管怎么去喷、如何去骂,最后的目的只是希望市场中有更好的游戏出现罢了,只要游戏体验出色肯定可以吸引大批玩家,这已经成为真理。其实三大玩家群体打成一团我们是可以理解的,风暴英雄为我们确实为我们呈现的是一种MOBA模式,但这只是个表象。
在笔者认为,风暴英雄有守旧也有创新,融合的好不好只有市场反馈才能给予答案。
乍一看确实像MOBA
守旧点:类MOBA模式、引擎、收费模式
地图上来看更像是之前的3C,MOBA模式似的呈现正是引来DOTA2er、LOLer口水的原因所在,确实在一定程度上来说它还是一款MOBA游戏;引擎方面暴雪看起来没什么好主意,直接将星际争霸2的引擎用在这款游戏制作上,新意几乎没有;收费模式方面暴雪也几乎照搬了LOL的模式,英雄、道具等成为了收入的主要来源。可以看到吗?笔者所分析的几个守旧点只是一些形式上的东西,我们暂且称之为旧酒瓶。
创新点:游戏内容
如果抛开以上不谈的话,笔者认为游戏是一个全新的模式,跟传统的MOBA游戏完全不同的是取消了补刀、金钱,经验也变成了全员共享。可能老玩家会觉得这样一个模式参与感较差,但在注意到胜利模式和游戏节奏的变化之后就会意识到这是一个全新的游戏模式。
笔者在进行够体验之后,觉得它更像是WOW竞技场被搬上了MOBA地图中,WOW竞技场的互殴模式和DOTA战斗模式几乎没有什么相同点,这也就是游戏为什么只能说是一款类MOBA游戏。全新的游戏内容、获胜机制也可以称作为新酒。
我怀念的:没脱离war3的DOTA
当新酒装到旧瓶中我们只有全面体验之后才能说它是否香甜,LOL、DOTA玩家不用去争辩自己的游戏比风暴英雄好在哪里,把它当做一款新作去体验的话可能会带来不同的看法。笔者相信,和自己一样对风暴英雄快速互殴模式和DOTA、LOL节奏把握都具好感的玩家大有人在。玩儿WOW的玩家就不能玩儿CS了吗?我相信,回答出这个问题您就已经懂了。
各种游戏之间肯定会充满了口水战,不论是来自真正的玩家、粉丝,还是来自于厂商的“海军”,这些都是增加游戏人气的策略之一,至少还有很多人在关注。
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